BOB半岛发生在陈文康身上的故事,是互联网时代人生样本中的一部“爽文”,它是时代精神高度凝聚的符号:创业热潮、游戏风口、残酷竞争、巨头格局下的另辟蹊径,以及一个“成功”的创业故事。
1984年出生在宝安沙井的陈文康,创业起步于校园,陈文康所在的深圳职业技术大学,被称为“职校中的清华”,这所今年才改名的大专之前叫深圳职业技术学院,学生们习惯叫它“深职院”。深职院浓郁的自主探索氛围影响了陈文康,这里也成了他后来筹备创业的初舞台。
读大学期间,陈文康依靠灵活的头脑和出色的设计,解决了自己的学费和生活费;2006年毕业时,所有人都以为他会选择创业的时候,他按下了自己跃跃欲试的创业多巴胺,决定进入上市公司万兴科技学习沉淀,半年后,他结束“码农”生活“洗脚上田”,与合伙人创立第一家设计工作室;在亲历技术带来的巨大影响和冲击后,及时更换手游赛道获得商业成功。利用时代红利和选择成就了他这张精彩的人生履历表,这也是时代洪流和他个人抉择共同作用的验证。
深圳43年的城区发展史,也是一部企业奋斗史。近年来宝安区最引人瞩目的变化之一,就是一批年轻企业如雨后春笋般涌现,刮起一阵“青春风暴”。越来越多的年轻人选择在宝安区创业,他们带来了新鲜的思想、新颖的产品、新潮的文化。
陈文康创立的“风眼科技”坐落在宝安西乡F518产业园一栋被满墙绿藤紧紧包裹住的4层楼里,从他那间科技感拉满的办公室往远处眺望,邻海的碧海湾上空,每天起飞或降落的飞机途经于此,呼啸往来,在过去的八年里,“风眼科技”在这里创造出中国出海下载量TOP9,全球下载量50强的绝佳战绩,f518这座钢铁森林里的“秘密花园”,就像陈文康的创业灵感缪斯,公司的第一款填色游戏一亮相即巅峰,从此奠定了风眼科技在填色软件领域的龙头霸主地位,在2020年BOB半岛,风眼发行的13款游戏中填色游戏依旧高达11款。风眼科技从5人,扩展到100人,这里从陈文康的“秘密花园”,逐渐进化成一群人逐梦数字蓝海的桃花源。
将时针拨回15年前,在工作半年后,陈文康决定创业,他有自己的一套“创业哲学”BOB半岛,“想做好每一件事情,但也不能盲目创业,创业有一个起码的标准,就是知道客户在哪里,怎么来。”2007年,智能手机还没有普及,只能通过电脑上网,互联网的发展让企业看到了商机,建立公司网站成了企业发展的标配,这也给陈文康打开了思路,好友梁炳甲成了他的“创业搭子”,两张电脑桌承载着两个年轻人的创业梦想。搜索引擎优化对大多数人来说比较陌生,触角敏感的陈文康反向操作——先给自己公司建网站。“有了自己的网站,就能让我们被更多的客户看到”,做了搜索引擎优化后,大量客户慕名而来,接下来业务不断拓展,包括给客户做各种设计。每个创业者都试图做强做大,通往“强大”的路径有很多,有人选择擦边和“捷径”,有人选择化繁为简,毕业于软件设计专业的陈文康有自己的坚持,“给别人提供套模板服务赚钱是最快的,但我们更倾向于原创设计,可是说服企业用原创设计不是一件容易的事情。”
2009年,智能手机席卷手机江湖,彼时的陈文康正面对系统定制厂家“甲方爸爸”的要求而焦头烂额,有没有别的出路?能不能给越来越庞大的手机用户群直接提供内容?陈文康敏锐地调转航向,带领伙伴驶入手机内容设计的蓝海,陈文康似乎一下子要回到起点,赤膊上阵,为生存而战。这不仅是场行业的角逐,更是一场人生挑战。
2015年,陈文康正式加入了新战场,这次的起点是宝安f518产业园。创意前岸、艺术创作库.....走进宝安F518创意园进入了一个轻松和惬意的休闲街区,从21栋简陋陈旧且产能低下的工业厂房,到汇聚先锋创意的文创高地,这里不仅是深圳文创产业的一面旗帜,更是宝安成功实现“老树发新芽”的一个典型案例。在这里,无数像陈文康一样的年轻人解锁人生的无限、绽放他们的缤纷未来。
创业初期,陈文康负责选择方向管理技术,梁炳甲则负责管设计及运营,分工明确,让公司在成立之初省下了两份请制作人的工钱,“少发两个人的工资,让我们的团队能活久一点,要不我们的产品没发行的时候,钱已经花光了。”但是做产品和做服务是两个不同的维度,“我给别人完成服务BOB半岛,钱或多或少就来了,就可以发工资了,但这势必消耗我们研发自己产品的时间”,为了“风眼”走得更远,团队决定“断臂求生”,把所有设计服务业务砍掉,他花了一年的时间没做任何事情,就为了研发一款有足够技术含量的app。
熬过最初的艰难,陈文康团队拿出了风眼科技的第一个手机桌面产品。接下来几年,“风眼科技”的产品研发之路一路丝滑顺畅,从做图片编辑到绘图工具,再到后来做填色产品,但是风不会往一个方向刮,当应用市场空间接近饱和的时候,“互联网公司要么是软件公司,要么是游戏公司,软件中结合游戏会大大增加客户吸引力和留存率。”这支在风浪里漂泊了多年的船队再次选择调转航道,正式踏足游戏行业。
在刚入局的时候,陈文康几乎所有坑都踩了一遍,研发出来的游戏一直被巨头们按着头摩擦。2018年11月开始,国产手游出海下载榜一直由《PUBG MOBILE》蝉联榜首,直到2019年10月交棒腾讯旗下另一款竞技游戏《使命召唤手游》。然而,在腾讯竞技手游垄断榜首的13个月后,榜首位置易主,由《脑洞大师 Brain Out》接管,而这款游戏新宠的操盘手就是陈文康的“风眼科技”。“既然不能一鸣惊人,那么我就像个打不死的小强,不断蓄力。”
每年的7-8月份,塞伦盖蒂大草原的旱季来临,野生动物群为了追随雨水和嫩草,渡过马拉河,迁往马赛马拉大草原。2018年后的游戏行业就如旱季来临的塞伦盖蒂草原,在经历2016年,风眼一代涂色绘画工具霸榜,2017年持续流量产品No.Draw出圈的喧嚣后,风眼科技面临着流量下滑危机,在“适者生存”的挑战游戏中,很多游戏公司都消失在了彼此的视野中,陈文康说自己算是游过了马拉河的幸存者。
2019年,风眼凭借“反逻辑+恶搞”绝地重生,加上生动形象的画面设计,益智解谜类游戏Brain Out迅速火遍全球,成为国内外霸榜top1游戏,“风眼科技”也终于从曾经的峡谷,走到了广阔的原野之上。
当业务版图逐步扩大,全球化运营成为“风眼科技”的战略重心,通过一系列“爆款”,也让陈文康意识到在众多的中国出海赛道中,以网络游戏为代表的泛娱乐赛道便成为当仁不让的领跑者。
在游戏行业内有一个普遍共识,文化“卖出去”的效果要比“送出去”好,在陈文康团队操作的游戏中,有一些以中国传统文化为设计灵感,如春节红包,鞭炮元素,测试后他发现,这种中国元素并不影响海外玩家对于游戏的接受度,反而让他们对“神秘东方”的红色信封和“红色小炸弹”产生好奇。如今,在AI、元宇宙、大数据等新技术的助力下,宝安这家出海文化企业将中华文化打造成向外宣传的“名片”,正在吸引越来越多的目光,让世界透过云端和互联网领略着来自中华文化深处的瑰丽。
在这个成功的创业故事中,被更多讲述的部分是常与年轻创始人相伴的标签:热爱、坚守、突破。此创业者并不只是有“一腔孤勇”,早期的信息差和市场变化带来机遇,而现在应对的新挑战是全球市场的竞争,是全品类发展,目前任何一个方向都不具有“舒适圈”面对全世界的竞争对手,在各大巨人面前,挑战新的方向同时守好自己的赛道,再加上目前的AI盛行,也许有一天一个人便能完成一个Team的工作。
在面对市场的诱惑,为何能坚守自己的“初心”?他们有一个爬山法则,找准通往山顶的路,不求速度不走捷径,始终按照自己的节奏,中途也会被抄小路的人反超,但整个全程一定走得最稳,走得也最远。除了作为一个技术主义者的方法论,这也是从小经历过的家庭教育勾勒出来的。陈文康虽然是土生土长的深圳人,“一说是本地人,给大家刻板印象还是停留在家里是否有几栋楼”。其实家境普通的陈文康,最大的财富是有一对开明的父母,在1999年读初二的时候,他便拥有人生第一台电脑,为他打开了一片新世界,由于对电脑接触较早,在游戏匮乏的年代,也让他喜欢上捣鼓各种电脑技术,父母的家庭教育的一张一弛,让他形成独立自主的性格,也是陈文康在茫然中拿来开辟精彩人生的无锋之斧。
从一个人的坚持到一个公司的信念,“风眼科技”也携带着团队的性格基因,从早期的paperColor到脑洞大师,风眼始终将眼光放在优质的产品上,无论是教育应用、绘画解压工具还是游戏类型,他们会花费大量时间优化人机交互,任何一个品类的存在都有其生存的理由,想要把产品推向全球,离不开对新事物的好奇,离不开一个完整的团队努力。
作为赛道中的佼佼者,风眼科技也有自己的使命:“以中国文化为底色讲好中国故事,让我们的文化被全世界玩家认可和接受。”陈文康说,他们还是会坚持以文化发扬者的身份去传递中国文化,比如根据历史或神话背景设计出英雄,并在介绍视频中将相关故事的文字介绍放入,把中华优秀传统文化带到世界各地,也让海外玩家更多地了解了关于中国的历史文化故事。在文化“出海”过程中,传统文化所蕴含的宝贵财富,反哺了游戏本身,也因独特的产品质感避开了同质化竞争,陈文康深谙此道。
十年前,陈文康用填色游戏,描绘市场的空白,十年后,陈文康要挖掘海外市场里的内容蓝海。据说,参与塞伦盖蒂大迁徙的动物们,只有30%的幸运者能回到出发地。而跟它们一起回来的,还有40万旅途中“制造”出的新生命,重整旗鼓后,万物新而生发。
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